Oyun sektörü benzeri görülmemiş bir dönüşümden geçiyor. Epic Games vs. Apple davasının sonunda verilen karar, Apple’ın App Store dışındaki satın alımlardan komisyon talep etmesini, şirketin süregelen rekabeti kısıtlayıcı davranışı nedeniyle yasakladı. Bu tarihi karar, geliştiricileri gelirlerinin neredeyse üçte birini Apple ve Google’a ödemeye zorlayan ana akım “uygulama mağazası tekelinin” sonunu simgeliyor. Artık resmî mahkeme kararları, geliştiricilerin harici ödeme platformlarına yönlendirme yapma hakkını onaylıyor ve böylece kazançlarının daha fazlasını ellerinde tutmalarına olanak tanıyor.
Artık oyun geliştiricileri uygulama-içi ödeme sistemlerini yasal olarak atlayabilir, kazançlarının daha fazlasını koruyabilir ve oyuncularla doğrudan etkileşime geçebilir. Yargıç Yvonne Gonzalez Rogers’ın verdiği karar uyarınca Apple, uygulama dışındaki satın alımlardan ücret alamaz ve geliştiricilerin kullanıcıları nereye yönlendireceklerini kısıtlayamaz. Oyun stüdyoları ile uygulama mağazaları arasındaki güç dengesi değişiyor; dağıtımı, para kazanmayı ve kullanıcı deneyimlerini geliştiricilerin yönettiği, yaratıcı odaklı bir oyun ekonomisi doğuyor.
Bu karar, Aethir’in merkeziyetsiz GPU bulutu için, doğrudan tüketiciye (DTC) yönelik dağıtımda uzmanlaşmış bulut oyun altyapımızla oyun yenilikçilerini desteklemek adına sayısız fırsat sunuyor. Aethir’in DePIN yığını, InstantPlay akış teknolojimizi birinci sınıf merkeziyetsiz GPU bulut bilişim altyapısıyla birleştirerek oyun stüdyoları için oyunun kurallarını değiştiriyor.
Uygulama Mağazası Devri: Yüksek Ücretler ve Sınırlı Kontrol
Yıllar boyunca Apple App Store ve Google Play, mobil oyun dağıtımının en önemli kanallarıydı; oyun stüdyolarının oyunlarını bu mağazalara yükleyerek milyonlarca kullanıcıya ulaşmalarını sağladı. Ancak Apple ve Google’ın sağladığı bu devasa erişim, %30’a varan komisyon ücretleriyle geldi. Üstelik bu mağazalar, katı kullanıcı arayüzü (UI) ve özellik kısıtlamalarıyla doğrudan kullanıcı verilerine veya faturalama altyapısına erişimi sınırlandırıyor, uzun ve belirsiz inceleme süreçleri ile bölgesel veya jeopolitik sınırlamalar uyguluyordu.
“Duvarla çevrili bahçe” modeli olarak bilinen bu tekel, Apple ve Google için yıllarca milyarlarca dolar kâr getirdi. Ancak oyun geliştiricilerinde—özellikle bağımsız stüdyolar ve Web3 projelerinde—hem yaratıcı hem de finansal özerkliği kaybettikleri için hoşnutsuzluk yarattı. Ağır “monetizasyon vergisi” geliştiricilerin kârının önemli bölümünü alırken, kullanıcı ilişkileri de oyuncu deneyimine az katkı sağlayan aracıların kontrolüne girdi.
Son mahkeme kararı, geliştiricilerin kullanıcıları açıkça harici ödeme sistemlerine yönlendirmesine izin veriyor; Apple bunu engelleyemiyor. Apple hâlâ küçük bir “link-out” ücreti alacak olsa da, karar mobil oyun monetizasyonunda büyük bir yön değişikliğinin zeminini hazırlıyor. Geliştiriciler artık yalnızca geliri nasıl elde edeceklerine değil, aynı zamanda yenilikçi oyun deneyimleri yaratmaya da daha özgürce karar verebilecek. Bu yasal emsal, ana akım mağazaların hâkimiyetini zayıflatabilir ve Aethir’in bulut oyun altyapısı gibi merkeziyetsiz yayıncılık modellerini uygulanabilir kılabilir.
Aethir’in Uygulama Mağazasız Vizyonu: Merkeziyetsiz Bulut Oyun
Aethir’in merkeziyetsiz bulut oyun altyapısı, her ölçekte oyun şirketi için sürdürülebilir, güvenilir ve maliyet etkin bir GPU bilişim çözümü sunuyor. Bizce oyunun geleceği bulut-yerel, uygulama bağımlı değil. Küresel merkeziyetsiz GPU bulut altyapımız, geliştiricilere tam kontrol sağlayan bir uygulama mağazası alternatifi sunmak için tasarlandı: Açık web üzerinden tam oyun akışı, mağaza onayı, ücret veya yerel kurulum gerekmeksizin.
Oyun stüdyoları Aethir’in merkeziyetsiz GPU bulutunu seçerek büyük avantajlar elde eder:
- Anında oyun akışı: Oyuncular, tarayıcıları üzerinden cihaz fark etmeksizin oyunlara erişebilir. İndirme yok, onay yok—Instant Play entegrasyonu yeterli.
- Gelir modelinin sahipliği: Stüdyolar, ister geleneksel ister kripto tabanlı veya hibrit ödeme çözümleri olsun, kendi ödeme ağ geçitlerini entegre edebilir; %30’luk mağaza vergisi anında ortadan kalkar.
- Arayüz tasarım özgürlüğü: Aethir’de geliştiriciler, mağaza UI kuralları veya oyun içi içerik kısıtlamalarıyla bağlı değildir. Epic Games vs. Apple kararının ardından bu esneklik daha da değerlidir.
- Küresel kitlelere erişim: Merkeziyetsiz GPU bulutumuz, mobil, masaüstü, konsol ve akıllı TV’de ultra düşük gecikmeyle kesintisiz deneyim sunar.
En önemlisi, Aethir’in DTC modeli oyun şirketlerine oyuncu ilişkisini sahiplenme imkânı tanır: Her işlem ve etkileşim geliştiricinin kontrolündedir ve yaratıcı odaklı bir ekonomi desteklenir.
Gerçek doğrudan-tüketici oyunu böyle görünür.
Aethir’in Merkeziyetsiz GPU Bulutuyla DTC Oyun İmparatorlukları İnşa Etmek
Doğrudan-tüketici (DTC) oyun modeli, stüdyolar ile oyuncular arasında ilişki kurmayı ve dağıtımı geliştirici odaklı hâle getiren yükselen bir trenddir. Müzisyenlerin ve yayıncıların Patreon, Substack, YouTube gibi platformlarla büyük yayıncı ücretlerinden kaçınmasına benzer biçimde, oyun şirketleri de yüksek mağaza ücretlerinden kurtulmanın yollarını arıyor. Apple’a karşı verilen karar sayesinde artık bunun yasal zemini de hazır.
DTC dağıtım modeliyle oyun stüdyoları kârı, kullanıcı edinimini ve sadakati maksimize edebilir. Aethir, çeşitli müşteriler için DTC çözümlerini hâlihazırda başarıyla uyguluyor.
Doctor Who: Worlds Apart ve Return Entertainment’ın Rivals Arena isimli akıllı TV-yerel bulut oyunu gibi projelerde GPU gücü ve Instant Play akışını Aethir sağlıyor. SuperScale ortaklarımızın yürüttüğü kapsamlı vaka çalışması, Aethir’in merkeziyetsiz bulut altyapısının Instant Play ve mağaza dışı dağıtım sayesinde kullanıcı edinimi ve elde tutmayı nasıl en üst düzeye çıkardığını açıkça gösteriyor.
Aethir’in DTC altyapısı, küçük bağımsız ekiplerden büyük oyuncu tabanına sahip köklü stüdyolara kadar her ölçekte projeye uyum sağlar. Web3 oyun projeleriyle özellikle uyumluyuz; cüzdan entegrasyonu, token kapısı, zincir üstü ödüller ve çapraz platform uyumluluğu, Web3 DePIN yığınımız sayesinde sorunsuzdur.
Oyun Sektörünün Geleceği Bulut-Yerel ve Yaratıcı Odaklı
Epic Games vs. Apple kararının oyun sektörü üzerindeki tam etkisini henüz görmedik. Ancak şimdiden net olan şu ki bulut oyun ve mobil oyun akışı, uygulama mağazalarının sağlayabileceğinden daha hızlı gelişiyor. Oyun, büyük indirmelerden ve uzun kurulumlardan sorunsuz akışa; statik dağıtımdan dinamik, kalıcı dünyalara kayıyor.
Uygulama mağazaları bu gelecek için inşa edilmedi; statik uygulamalar, 200 MB sınırı ve sıkı kullanıcı akışları için tasarlandılar. Geliştiriciler gerçek zamanlı performansı, kullanıcıya ait ekonomileri ve küresel birlikte çalışabilirliği destekleyen alternatiflere yöneliyor.
Aethir’in merkeziyetsiz bulut oyun altyapısını DTC modellerine entegre eden stüdyolar, projeleri için maliyet-etkin, ölçeklenebilir ve sansüre dayanıklı bir altyapıdan yararlanabilir. Aethir, geliştiricilerin oyunları uygulama mağazalarına bağımlı olmadan akışa almasını ve kârlarını maksimize etmesini mümkün kılıyor.
Aethir’in merkeziyetsiz bulut oyun altyapısı hakkında daha fazla bilgi için resmî gaming bölümümüzü ziyaret edin.
Oyun ve yapay zekâ işletmeleri için GPU bulutumuzla ilgili daha fazla ayrıntı ve eğitim içeriği için resmî blogumuza göz atın.