Новая игровая экономика на базе децентрализованного облака Aethir

Узнайте, как решение суда по делу Epic Games против Apple положило конец монополии магазинов приложений и как децентрализованное облако Aethir может поддержать

Featured | 
Community
  |  
June 2, 2025

Игровая индустрия переживает беспрецедентную трансформацию: судебное дело Epic Games против Apple завершилось решением, запрещающим Apple взимать комиссию с покупок, совершённых вне App Store, из-за продолжающегося антиконкурентного поведения компании.
Это знаковое судебное решение означает конец монополии магазинов приложений, которая заставляла разработчиков отдавать почти треть своей выручки магазинам приложений Apple и Google. Эпоха монополии App Store заканчивается: официальные судебные постановления подтверждают право разработчиков размещать ссылки на внешние платёжные платформы, позволяя им сохранять большую часть своей прибыли.

Теперь разработчики игр могут законно обходить платёжные системы магазинов приложений, оставлять себе больше дохода и взаимодействовать с игроками напрямую.
Судья Ивонн Гонсалес Роджерс постановила: с этого момента Apple не имеет права взимать комиссию с покупок, совершённых вне приложений, и не может ограничивать разработчиков в том, как они указывают пользователям, где можно совершить покупку.

Соотношение сил между игровыми студиями и магазинами приложений меняется, открывая путь к экономике, управляемой самими создателями, где разработчики восстанавливают контроль над распространением, монетизацией и пользовательским опытом.
Теперь студии могут самостоятельно определять, как именно они будут доставлять свой продукт до игроков и зарабатывать на нём.

Для децентрализованного GPU-облака Aethir это решение открывает массу возможностей: мы готовы поддерживать игровых инноваторов с помощью облачной гейминговой инфраструктуры, оптимизированной под прямую модель распространения (Direct-to-Consumer, DTC).
Технологический стек Aethir DePIN меняет правила игры для игровых студий, сочетая нашу технологию потоковой передачи InstantPlay с премиальной децентрализованной GPU-инфраструктурой.

Эпоха App Store: высокие комиссии и ограниченный контроль

Магазины Apple App Store и Google Play на протяжении многих лет были главными каналами распространения мобильных игр, позволяя студиям охватывать миллионы пользователей по всему миру. Однако столь широкий охват сопровождался огромными комиссиями — до 30%.
Кроме того, эти магазины накладывали жёсткие ограничения на интерфейс (UI) и функции, ограничивая доступ студий к пользовательским данным и платёжной инфраструктуре.

К тому же, они отличались долгими и непредсказуемыми процедурами проверки, а также региональными или геополитическими ограничениями по доступности приложений.
Модель монополии магазинов приложений, известная как «закрытый сад» (walled garden), годами приносила Apple и Google миллиарды прибыли за счёт комиссий.
Однако она также вызывала негатив со стороны разработчиков, особенно инди-студий и Web3-проектов, которые теряли как творческую, так и финансовую независимость. Разработчиков загоняли в рамки строгих правил, мешающих инновациям в гейминге.
Высокие комиссии существенно урезали доход создателей, а взаимодействие с пользователем происходило через посредников, которые не вносили вклад в реальный опыт игрока.

Недавнее судебное решение против Apple позволяет разработчикам направлять пользователей на внешние платёжные системы, и Apple не может им это запрещать.
Хотя Apple по-прежнему будет взимать небольшую комиссию за внешние ссылки (link-out fee), это решение закладывает основу для серьёзных изменений в монетизации мобильных игр.
Теперь разработчики получают свободу в выборе способов монетизации и больше гибкости в создании инновационного игрового опыта.

Этот юридический прецедент способен ослабить влияние традиционных магазинов приложений и открыть путь к децентрализованным моделям публикации игр, основанным на инновационных технологиях, таких как облачная инфраструктура Aethir.

Видение Aethir без App Store: Децентрализованный облачный гейминг

Децентрализованная облачная инфраструктура Aethir для гейминга предлагает устойчивое, надёжное и экономически эффективное решение для GPU-вычислений — для всех типов игровых проектов.
Мы убеждены, что будущее дистрибуции игр — за облачными технологиями, а не за привязкой к приложениям.
Наша глобально децентрализованная облачная инфраструктура GPU для гейминга создана как альтернатива App Store, предоставляющая разработчикам полный контроль над жизненным циклом и распространением своих игр.
Это включает полноценный стриминг игр через открытый веб, работающий на базе децентрализованной облачной инфраструктуры — без необходимости одобрения приложений, комиссий или установки на устройства.

Игровые студии могут получить серьёзные преимущества, выбрав децентрализованное облако GPU от Aethir:

  •  Мгновенный стриминг игр

Игроки могут запускать игры с любого устройства через браузер.
Без загрузок. Без одобрений.
Всё это — благодаря нашей технологии Instant Play, которую можно легко интегрировать с любой игровой платформой.

  • Своя монетизация

Студии могут подключать собственные платёжные шлюзы, используя облачную гейминговую инфраструктуру Aethir — будь то традиционные, криптовалютные или гибридные решения.
Это позволяет мгновенно обойти комиссию магазинов приложений в размере до 30%.

  • Свобода дизайна интерфейса

С Aethir разработчики больше не ограничены UI-правилами магазинов приложений или запретами на определённый внутриигровой контент.
После судебного решения по делу Epic Games против Apple это — ещё один весомый аргумент в пользу гибкой модели публикации игр, такой как облачная DTC-инфраструктура от Aethir.

  • Выход на глобальную аудиторию

Децентрализованное облако GPU от Aethir обеспечивает ультра-низкую задержку на всех устройствах: мобильных, настольных, игровых консолях и смарт-ТВ.
Это даёт пользователям по всему миру бесшовный и захватывающий игровой опыт.

Но главное: модель прямой дистрибуции (DTC) от Aethir позволяет игровым компаниям полностью владеть взаимоотношениями с игроками — включая каждую транзакцию и каждый контакт.
Это и есть основа экономики гейминга, управляемой самими создателями.

Так выглядит настоящий direct-to-consumer-гейминг.

Построение империй в модели Direct-to-Consumer (DTC) гейминга с децентрализованным GPU-облаком Aethir

Модель прямого взаимодействия с потребителем (Direct-to-Consumer, DTC) в гейминге представляет собой растущую тенденцию, поддерживающую дистрибуцию игр, управляемую создателями, и выстраивание отношений между игровыми студиями и игроками.
Подобно тому, как музыканты и стримеры переходят на платформы вроде Patreon, Substack и YouTube, чтобы обойти крупные комиссии от традиционных издателей, игровые компании исследуют модели, позволяющие избежать высоких сборов магазинов приложений. Теперь, после судебного решения против Apple, игровые студии получили законное основание для этого.

Игровые студии могут максимизировать прибыль, привлечение и удержание пользователей, используя модель дистрибуции DTC.
Децентрализованная облачная гейминговая инфраструктура Aethir уже успешно реализовала DTC-решения для различных клиентов.

Aethir предоставляет вычислительную мощность GPU и обеспечивает стриминг Instant Play для Doctor Who: Worlds Apart и Rivals Arena — облачного геймингового проекта для смарт-ТВ от Return Entertainment.
Наши партнёры из SuperScale провели обширное исследование, которое чётко показывает, как децентрализованная облачная гейминговая инфраструктура Aethir повышает привлечение и удержание пользователей за счёт стриминга Instant Play и обхода традиционных магазинов приложений.

Облачная DTC-гейминговая инфраструктура Aethir отлично подходит как для небольших инди-команд разработчиков игр, так и для крупных студий с обширной пользовательской базой.
Наши GPU-решения для облачного гейминга могут поддерживать любые типы и масштабы игровых компаний, предоставляя вычислительные ресурсы, необходимые для плавного внедрения DTC-моделей дистрибуции.

Мы особенно хорошо интегрированы с Web3-гейминговыми проектами, обеспечивая бесшовную интеграцию с криптокошельками, доступ по токенам (token gating), ончейн-награды и кроссплатформенную совместимость благодаря нашему Web3 DePIN-стеку.

Будущее гейминга — облачное и управляемое создателями

Мы ещё не увидели всего масштаба влияния судебного дела Epic Games против Apple на игровую индустрию.
Однако уже сейчас ясно, что облачный гейминг и стриминг мобильных игр развиваются быстрее, чем инфраструктура магазинов приложений успевает адаптироваться под потребности отрасли.
Гейминг смещается от больших загрузок и длительной установки — к мгновенному стримингу, от статической дистрибуции — к динамичным, постоянно работающим игровым мирам.

Магазины приложений никогда не были созданы для такого будущего.
Они проектировались для статичных приложений, ограничения в 200 МБ и строго регулируемых пользовательских сценариев.
Именно поэтому разработчики ищут альтернативы App Store, которые могут поддерживать производительность в реальном времени, экономики, управляемые пользователями, и глобальную совместимость.

Интегрируя децентрализованную облачную гейминговую инфраструктуру Aethir в свои DTC-модели, игровые студии получают экономичную, масштабируемую и устойчивую к цензуре инфраструктуру для своих проектов.
Aethir позволяет разработчикам стримить игры без зависимости от магазинов приложений, при этом максимизируя прибыль.

Узнайте больше о децентрализованной облачной гейминговой инфраструктуре Aethir в нашем официальном разделе для разработчиков игр.

Дополнительные материалы и обучающий контент о GPU-облаке Aethir для гейминга и ИИ-проектов — в нашем официальном блоге.

Resources

Keep Reading